EDIT名 | 曲名 | 体感難易度 | 疲労度 | コメント | Download |
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さくら | PARANOiA Rebirth | 9.5 | 9.5 | 中間の休憩地帯にはやぶんぶんが詰め込んであります。 |
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知世 | PARANOiA Rebirth | 9.5 | 9.5 | [さくら]と同じですが、踏みやすくするために8分踏みが数歩追加されています。 |
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苺鈴 | PARANOiA Rebirth | 9.75 | 9.5 | 中間の休憩地帯がTURN ME ONとGentle Stressの発狂地帯に置き換わっています。 TURN ME ONとGentle Stressを踏めるなら大丈夫でしょう。 |
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あゆ | AFRONOVA | 9.5 | 9.5 | 後半16小節がはやぶんぶんになってます。 |
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あゆ2 | AFRONOVA | 10 | 10.5 | 前半の2周滝と後半16小節がはやぶんぶんになってます。 |
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あゆ3.1 | AFRONOVA | 10 | 12 | 前半の2周滝と後半16小節がはやぶんぶん式になってます。 132+6連打の最後でゲージと体力が残ってないとクリア出来ません。 呼吸器、循環器への負担が尋常ではないので、健康な方以外はやらないで下さい。 (冗談抜き) |
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あゆ3.6 | AFRONOVA | 10.25 | 12.7 | 3.1 から 4 への繋ぎです。 8分の山なので死ねます。 |
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あゆ4 | AFRONOVA | 10.5 | 13 |
延々続く8分の渡り。DCT風味の狂った配置。
こうなると1曲目ですらクリアできるとは思えません。
Sat Nov 25 2000に大転倒して膝を怪我しました。 不安定かつ無茶な足使いを必要とするのでとても危険です。 |
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名雪 | AFRONOVA | 9.75 | 10 | 後半16小節がTURN ME ONとGentle Stressの発狂地帯に置き換わっています。 高速に暴れたい人向き。 |
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名雪2 | AFRONOVA | 10 | 11 | 前半の2周滝がはやぶんぶんになり、 後半16小節がTURN ME ONとGentle Stressの発狂地帯に置き換わっています。 前半で力尽きると後半死にます。 |
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真琴10 | AFRONOVA | 9 | 9 | 4th plusの大捜査線を貼りつけてみました。 トラップで転ばないように気を付ければ大丈夫です。 |
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落語01 | DROP OUT | 10.5 | 9 | PS版DDR 4thのEDITデータ認識コードを解析して作ってみました。 MSPの譜面にタイミングを合わせてありますが、後半は多少凶悪です。 やっぱりDROP OUTはこうでないと(笑) |
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落語02 | DROP OUT | 10 | 9 | [落語01]は作った本人が安定クリア出来そうにないので 同時踏みをパターン化して移動速度を落したり、8分滝を単純化しました。 覚えれば十分踏めるはずです。 |
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知世20 | PARANOiA EVOLUTION | 9 | 9.5 | PS版DDR 4thのEDITデータ認識コードを解析して作ってみました。 みてのとおりパラリバです。速いです。泣きたくなります。 |
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知世21 | PARANOiA EVOLUTION | 9 | 9.5 | [知世20]滝の繋がり等を調整してみました。 トラップは無いので90秒走り続ける体力があれば繋がるでしょう。 |
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知世22 | PARANOiA EVOLUTION | 9 | 9.5 |
[知世21]が繋がりそうになって来たのでパラリバの滝を最後まで取り込んでみました。
これに慣れてしまうと本物のパラリバが遅くて踏みにくくなってしまうので注意が必要です。
滝だらけで474ステップありますが、随所に休憩が設けてあるので[あゆ]の様に呼吸困難にはなりません。 |
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知世30 | PARANOiA EVOLUTION | 9.5 | 9.5 | [名雪]の後継。 突然始まる無茶な渡りの連続は入り損なうと瀕死です。 |
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POLICE02 | RHYTHM AND POLICE | 9 | 9 | ひたすら滝。滝しかありません。 170BPMだと息が上がる事もないので足捌きの練習にしかなりません。 |
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さなたん | SANA MOLETTE NE ENTE | 7 | 7 | オフィシャルが同じ動きの繰り返しでつまらないので 一部ミラーにして↑を使うようにしたり、ラスト近くを 歌に合わせて複雑にしてみました。 オフィシャル譜面が繋がるなら何の問題も無いはずです。 |
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